Når Alfer, Feer og spillekort går online
Topia World er den magiske verden fyldt med magi, mystik, Alfer, Feer og onde kræfter der lurer i skyggerne.
Vi blev bedt om at indgå som i et større teknisk team, i opgaven om at få materialiseret og dokumenteret det forretnings domænet “Topia World”. -> en verden der både består af fysiske spillekort, men også en online verden hvor kortene kommer til live som spilbare karakterer. Projektet var er stor pallette af scenarier som spændte vidt fra brugervenlighed for børn, til sikkerhed af forretnings data og en fremtidssikret skalerbar game modul engine . Gennem brugerens færden og brug af det virtuelle Topia World optjener brugeren adgang til en række indtalte lydbøger der omhandler den magiske verden i Topia World.
Løsningen
Første skridt på rejsen til Topia World er at få sat en karakter i spil. Denne proces indbefatter et fysisk Helte kort, med en unik kode på kortet. Til dette formål skabte vi en kort-oplyser, som præsenterer det samme kort brugeren sidder med i 3D når et kort er korrekt læst. Efter et eller flere kort er låst op, kan brugeren nu bevæge sig ind i Topia World. Rejsen tager sit udgangspunkt i karakterens hjem; en interaktiv hule med mulighed for at bevæge sig rundt til en række af de faciliteter der er tilgængelige. Brugeren har nu mulighed for at omklæde sin karakter, høre tilgængelige lydbøger, tænde for ildstedet, spise bær eller forlade hjemmet for at begive sig ud i Topia World verdenen for at samle træ eller bær og tage på eventyr i den magiske verden. Til formål for alle disse muligheder og ønsket om for fremtiden at kunne koble endnu flere på, blev omridset af en solid modul game engine lagt. Med denne motor kunne 3. parts udviklere tilføje nye quests og elementer til Topia World, og alle ressourcer så som træ, bær, guld osv. blev håndteret centralt efter et standardiseret system.
Teknologier
webyte stod for at lave største delen af den dokumentation der omringede Topia Worlds tekniske domæne, samt at lave største delen af Game Module Enginen og den generelle arkitektur, kort oplåser, Game Interface, Heltens Hjem, Lydbogs afspilleren samt generel UI design.
Ud over de for produktet væsentlige elementer, udviklede webyte en række værktøjer til intern brug, for det tekniske team. En række mindre Desktop applikationer til håndtering af de mange billed, lyd og tekstfiler, samt generering af spil-data xml filer ud fra mappe og fil strukturer.
Projektet blev udarbejdet med:
Flex SDK
AS 3
AIR
Photoshop
Flash
Flash Builder
Præsentation
Topia World’s udvikling afholdes i dag af et andet team, end det webyte var en del af. Vi linker derfor ikke til det nuværende site, da vi ikke kan tage kredit for siden som den måtte se ud i dag. I stedet har vi lavet en showreel som præsentere Topia World som det så ud da vores engagement var færdigt, og de elementer vi helt eller delvist lavet har lavet.
